Światowa Organizacja Zdrowia popiera uznanie zaburzenia gry wideo. Po dziesięcioleciach debat „zaburzenie gier” lub nadmierna i nierozsądna praktyka gier wideo została w końcu uznana za patologię samą w sobie. Lub raczej jak zaburzenie, używając terminologii zaproponowanej przez WHO w styczniu 2022-2023 roku.
W końcu rozpoznano zaburzenie gry wideo
Pomimo braku konsensusu naukowego i protestów przedstawicieli branży Światowa Organizacja Zdrowia poparła półtora roku po wprowadzeniu kontrowersyjnej definicji „zaburzenia gry wideo”, uznanie patologii w nowej Międzynarodowej Klasyfikacji Chorób, której wejście w życie zaplanowano na 1 stycznia 2022 r.
Omawiana patologia została oficjalnie przyjęta w sobotę 25 maja na zgromadzeniu WHO podczas ostatecznego zatwierdzenia 11. rewizji Międzynarodowej Klasyfikacji Chorób (ICD-11). Warto wiedzieć, że w 2014 r. „Patologiczny hazard” został już przyjęty podczas 10. rewizji ICD. Został sklasyfikowany jako zaburzenia nawyku i kompulsji, obok kleptomanii i piromanii.
Według WHO zaburzenia w grach wideo to zachowania charakteryzujące się „utratą kontroli nad hazardem, zwiększonym priorytetem hazardu (…) oraz kontynuacją lub wzrostem praktyki hazardowej pomimo jej szkodliwych następstw”. Chociaż zaburzenie to dotyka niewielką część osób korzystających z gier cyfrowych lub gier wideo, każdy gracz powinien pamiętać o czasie spędzonym w grach, a także o wszelkich zmianach fizycznych lub psychicznych, społecznych i zdrowotnych.